GTA V
Em
Grand Theft Auto V, a história decorre na cidade fictícia de
Los Santos, no estado de
San Andreas e nos seus arredores, baseada na moderna
Los Angeles e na
Califórnia do Sul.
Los Santos era uma das três cidades do jogo
Grand Theft Auto: San Andreas, lançado em 2004. Pela primeira vez na série, em
Grand Theft Auto Vexistem três protagonistas jogáveis: Michael De Santa,
Trevor Philips e Franklin Clinton. A história segue os seus esforços para planear e executar seis grandes assaltos a acumular riqueza para si mesmos, além dos seus conflitos particulares como homens de personalidades completamente distintas.
Um modo multijogador
online, chamado Grand Theft Auto Online
13 (ou GTA Online) também está incluído no jogo permitindo até dezesseis jogadores fazerem tarefas e missões cooperativas e competitivas dentro do cenário usado no modo historia. Os produtores visionaram
Grand Theft Auto V como um
sucessor espiritual de alguns dos seus projetos anteriores, como
Red Dead Redemption e
Max Payne 3. A produção começou pouco depois do lançamento de
Grand Theft Auto IV, e focou-se na inovação das mecânicas centrais da série ao dar ao jogador o controle dos três protagonistas.
Grand Theft Auto V foi universalmente aclamado pela crítica especializada e pela comunidade de fãs pela sua história, os personagens, a apresentação e a jogabilidade em mundo aberto. Os agregadores de críticas
GameRankings e
Metacritic deram à versão PlayStation 3 97.01% e 97/100 e à versão Xbox 360 97.5% e 97/100, respectivamente, fazendo de
Grand Theft Auto V um dos jogos mais bem avaliados de sempre.
Grand Theft Auto V ganhou diversos prémios "Jogo do Ano" de várias publicações da especialidade. Também gerou muita controvérsia devido à representação de temas violentos, como o uso de
tortura e a psicopatia de Trevor, bem como o tratamento dado às mulheres. Um sucesso comercial,
Grand Theft Auto V rendeu para a
Take Two $800 milhões de receita nas primeiras 24 horas de vendas (batendo o recorde de
Call of Duty: Black Ops II que tinha rendido $500 milhões), e $1 bilhão nos primeiros três dias, o que fez com que se tornasse o maior lançamento da história do entretenimento e o produto que mais vendeu em menos tempo